| 2025.12 |
AI융합예술 창작의 창의성 실증 연구-예술가 실험 중심으로 |
애니메이션연구 |
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| 2024.03 |
실감 미디어 제작 툴을 활용한 3D모델링 연구 |
애니메이션연구 |
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| 2023.12 |
LLM 모델을 기반으로 한 개인화 NPC의 커뮤니케이션 확장성 고찰 |
애니메이션연구 |
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| 2022.03 |
디지털전환과 포스트코로나시대, 애니메이션산업에 있어서의 제작 및 근로환경 변화에 대한 연구 |
애니메이션연구 |
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| 2021.09 |
장소특정적 디지털 스토리텔링을 통한 장소성의 재구성 연구 |
애니메이션연구 |
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| 2019.12 |
효율적인 공공복지 실현을 위한 복지기술의 도입과 VRAR콘텐츠 활용 방안에 관한 연구 |
애니메이션연구 |
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| 2019.12 |
실감콘텐츠 산업성장을 위한 정책동향 및 요소분석 |
만화애니메이션연구 |
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| 2018.12 |
다중콘텐츠 화면 배치를 위한 인터페이스 설계 |
만화애니메이션연구 |
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| 2018.09 |
실시간 모션그래픽 기반의 프로젝션 매핑구현 기법에 관한 연구-광화문 세종대왕 조형물 프로젝션 매핑을 중심으로 |
애니메이션연구 |
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| 2017.09 |
멀티 디스플레이 환경에서 콘텐츠의 공간적 인터페이스 요구사항 분석 |
만화애니메이션연구 |
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