| 2025.08 |
Traffic Reduction Techniques in a Hybrid MMOG Architecture based on Multicast Communication |
한국인터넷방송통신학회 IJIBC 논문지 |
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| 2024.06 |
클라우드와 P2P 하이브리드 구조의 MMOG를 위한 대역폭 조정 기법 |
한국인터넷방송통신학회 논문지 |
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| 2023.06 |
클라우드와 P2P 구조 기반의 MMORPG에서 소영역을 활용하는 관심 구역의 관리 기법 |
한국인터넷방송통신학회 논문지 |
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| 2022.06 |
영역내 부하 관리를 위한 확장적 하이브리드 P2P MMOG 클라우드 구조 |
한국인터넷방송통신학회 논문지 |
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| 2021.08 |
MMOG의 확장성을 위한 클라우드 컴퓨팅 기반의 P2P 시스템 |
한국인터넷방송통신학회 논문지 |
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| 2020.12 |
MMOG의 부하 분산을 위한 클라우드 기반의 P2P 시스템 |
한국차세대컴퓨팅학회 논문지 |
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| 2020.06 |
확장가능한 대규모 멀티플레이어 온라인 게임을 위한 클라우드와 P2P 하이브리드 구조 |
한국인터넷방송통신학회 논문지 |
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| 2020.04 |
대학연계 일반고 진로교육 프로그램 사례연구-오산시 얼리버드 사업을 중심으로- |
수산해양교육연구 |
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| 2019.10 |
P2P와 클라우드 컴퓨팅에 기반한 대규모 멀티플레이어 온라인 게임의 대역폭 분석 |
한국인터넷방송통신학회 논문지 |
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| 2018.08 |
대규모 멀티플레이어 온라인 게임을 위한 영역 기반 하이브리드 구조의 대역폭 요건 |
한국인터넷방송통신학회 논문지 |
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