트랙소개
- 트랙 소개
- 게임 산업의 고도화, 가상현실 산업의 성장, 기업 투자 강화, 디바이스 가격인하, 콘텐츠 증가로 향후 5년간 연평균100%씩 고속 성장 전망된다. 게임 및 가상현실 기술의 핵심인 컴퓨터그래픽스 전문 지식과 3차원 데이터 처리 능력을 겸비하고, 융합 역량을 갖춘 인재 양성이 요구된다. 본 트랙에서는 컴퓨터그래픽스, 게임개발, 가상현실/증강현실 이론과 개발 실무를 배우고, 최신 융합 콘텐츠를 제작할 수 있는 전문가를 양성한다.
- 교육목표
- 컴퓨터그래픽스, 인간컴퓨터상호작용, 가상현실/증강현실, 게임 개발의 이론과 실무 능력 및 융합 시스템에 대한 통찰력과 창의성을 갖춘 소프트웨어 인재 양성
- 목표 양성 인력
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- 컴퓨터그래픽스, 게임, 가상현실, 증강현실개발의 이론과 실무 능력 및 융합 콘텐츠에 대한 통찰력과 창의성을 갖춘 소프트웨어 인재 양성
- 창의성, 개방성, 융합적 사고를 바탕으로 한 가상현실/증강현실 및 융합 콘텐츠 기획력
- 프로그래밍 및 콘텐츠 개발 도구의 활용 능력과 가상현실/증강현실/게임 콘텐츠 제작 역량
- 이론과 개발 실무의 심화 교육을 통해, 실무 프로젝트와 융복합 프로젝트 수행이 가능한 인재를 양성
- 졸업 후 진로
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- 게임 개발자, VR/AR 게임 개발자, 영상/애니메이션 개발자
- 에듀테인먼트, 스포테인먼트, 헬스테인먼트 융합콘텐츠 기획자 및 개발자
트랙전공역량
연계트랙
필수 교과목
- 자료구조
- 인간컴퓨터상호작용
- 컴퓨터그래픽스
- 가상현실과 증강현실
- 가상현실융합
- ICT융합엔터테인먼트 캡스톤디자인
- ICT융합엔터테인먼트 취창업세미나
자격증
- 직무역량 관련 자격
- 컴퓨터그래픽스운용기능사, 게임국가기술자격검증, 멀티미디어콘텐츠제작전문가
- 기본역량 관련 자격
- 정보처리기사, 전자계산기기사, 전자계산기조직응용기사